☆ボスダメ・エレメントダメージ 考察
※メイン執筆:ごんずい 編集:とら
■ボス道(主にエレメントダメージについて)
①世界ボスの仕様
・苦手兵種による攻撃はクリティカルになる。(回避されなければ)
・2種類目のエレメントダメージは2000%される(5回まで)
②前置き
エレメントには爆破、レーザー、プラズマの3種類があり、
攻撃するたびにそれぞれの研究レベルに応じたダメージが入っています。通常攻撃とは別で。
通常時は1発当たり20M~100Mくらい?と、とても小さいですが(1マスの兵数による)、
ボス戦においては数百T~数aaまで伸ばすことができます。
単位は3桁ごとにK→M→B→T→aa→…の順です。
1Mが1Tになれば「100万倍」ということです。すごいですね。
エレメントダメージ200Tを5回与えることできたらそれだけで1aaになります。
4aaを5回で20aaとかいう人も。。これを狙います。
③エレメントダメージ2000%はいつ発動するの?
「2種類目のエレメントダメージを与えたとき」です。
そして「2000%が発動すると、エレメント種類のカウントは一旦リセット」されます。
(例)2種類のエレメントをA,Bとして攻撃の流れで書くと、、
A(1種類目)
↓
B(2種類目、2000%!カウントリセット)
↓
A(1種類目)
↓
B(2種類目、2000%!カウントリセット)
↓
B(1種類目)
↓
B(1種類目)B→Bと続いてるからカウントは進まない。
↓
A(2種類目、2000%、カウントリセット)
↓
・
・
こんな具合です。
④クリティカルが重要!!
1M→1Tは100万倍と書きましたが、2000%だけでは届きません。
どういう計算になっているのかは分かりませんが、エレダメ2000%に「クリティカルが乗ると跳ね上がります」
(会心ダメ増のバフだけではなく、攻撃バフやダメ増バフも関係しているようです。詳しくは分からず)
つまり、「エレダメ2000%を入れる兵種はボスの苦手兵種」であるのが理想です。
苦手兵種の攻撃はクリティカルになるからですね。
⑤おすすめ編成
追加攻撃タイプ(シエル、マディ、ダブルなど)の英雄や、
ミトラス(連続攻撃する古代兵器)を使うと一気に複雑になるのでおススメが分かれます。
海と陸。陸と空などの2兵種で編成します。当たり前ですがエレメントの種類は分けること。
●の位置にボスの苦手兵種を置いてください。
〇の位置はボスと同じ兵種がいいかな。
・追加攻撃なしの場合(フーカ&ルカ、マミエル&パッツィとか)
※2兵種とも高速砲火なし
or
or
この編成なら5回ともドーン!回避されなければ。
「無~微課金者はこちらの方が伸びるはず」
・追加攻撃ありの場合(フーカ&マディ、マミエル&シエルとか)
or
(下の編成は〇の兵種に高速砲火必要)
この編成なら3回はドーン!運が良ければ5回ドーン!回避されなければ。
・対空ボス、陸専上級者向け。(ミ:ミトラス)
ミミミ陸(2000クリ!)陸…陸ミ(2000)ミミ陸(2000クリ!)陸…陸ミ(2000)ミミ陸(2000クリ!)の流れです。
⑥補足
ミトラスにはエレメントダメージが上手く乗りません。ほぼ半減。海専は注意!